indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize
indienova.com/groups/post/100705
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize
indienova.com/groups/post/100706
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize
indienova.com/game/grind-stormer
V-Five, V-Five, V・V。发行日期:1992-12-01。……V has finally been released.……A VR shooting game, Grind Stormer/V・V becomes so addicting
indienova.com/u/1744264423/blogread/26108
《Iron Oath》慈善包专业户HB发行的魔幻像素风回合制战棋RPG,最近这种玩法是真的火热。……的开发商Massive Demage开发、发行过《王国》系列的发行商Raw Fury发行的像素科幻回合制RoguelikeRPG……《Bravery Network Online》美漫风格摆成格斗游戏样式的回合制策略游戏,目前关于本作的信息较少还请看演示
indienova.com/game/battleborn
PVP 多人游戏《为战而生》的团队制竞争性多人游戏可以让至多 10 位玩家连线上网体验 5v5 对战
indienova.com/game/supraland-six-inches-under
这款游戏的背后故事 "Six Inches Under"是为了给开发团队的新成员介绍我们的开发工具及工作流程所作的分支企划……,本质上是为了 Supraland 的续作作准备。……本作可以视为“Supraland 1.5”,尽管本作与前作有许多相似之处,但同时这也是个新的世界,同时有着许多新的机制
版本:Early Access
总页数:50
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